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> 뉴스 > 소식 > Shuhei Yoshida 전 소니 회장은 PS6 릴리스 날짜를 공개합니다! 2028은 새로운 세대의 출발점 일 수 있습니다.
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  • 스마트폰의 위성 연결 증가 살펴보기

    전통적인 셀룰러 네트워크는 전 세계적으로 연결되어 있음에도 불구하고 산, 바다 또는 시골 지역과 같은 원격 위치에서 실패하는 경우가 많습니다. 위성 연결은 이러한 격차를 해소하여 스마트폰이 저궤도(LEO)에 있는 위성에 직접 연결할 수 있게 해줍니다. 이러한 발전 덕분에 비상 상황, 자연 재해 또는 표준 네트워크가 부족한 야외 모험 중에도 중단 없는 통신이 보장됩니다. 스마트폰 산업이 지속적으로 혁신함에 따라 위성 연결은 디지털 격차를 해소하는 데 있어 중요한 도약을 의미합니다. 기존 셀룰러 네트워크와 위성 기능을 결합함으로써 전 세계 사용자는 통신의 전례 없는 신뢰성과 도달 범위를 기대할 수 있습니다. 2025년 스마트폰 산업은 위성 연결의 통합으로 미지의 영역을 탐험하고 있습니다. 이 기술은 원격 및 서비스가 부족한 지역에 적용 범위를 제공하고 사용자가 장치 및 주변 세계와 상호 작용하는 방식을 변화시켜 통신을 재정의할 준비가 되어 있습니다. 그러나 위성 제공업체 간의 기술 발전과 경쟁으로 이러한 문제가 해결되어 2010년 말까지 위성 연결에 대한 접근성이 더욱 높아질 것으로 예상됩니다. 또한 더 광범위한 스마트폰 통합을 위해 위성 연결을 가능하게 하는 칩을 제공하면서 이 분야에 진출했습니다. 물류, 광업, 항공과 같은 산업은 원격 작업의 원활한 연결을 통해 이점을 얻습니다. 위성 구성 요소를 통합하려면 세련되고 가벼운 스마트폰 디자인을 유지하기 위한 혁신이 필요합니다. 위성 서비스에 대한 하드웨어 및 가입 비용은 기존 모바일 네트워크보다 높습니다. 위성 및 지상파 네트워크를 조화시키는 것은 복잡하지만 원활한 전환을 위해서는 필수적입니다. 최근 아이폰 모델에 위성을 통한 긴급 SOS를 도입해 벤치마크를 세웠다. 긴급 상황 발생 시 위성 연결을 통해 독립된 지역에서도 도움을 받을 수 있습니다. 그 뒤를 이어 주력 장치에 위성 지원 메시징을 제공했습니다. 위성 연결을 채택하는 데에는 다음과 같은 어려움이 따릅니다. 여행자와 탐험가는 지구상 어디에서나 연결을 유지할 수 있습니다. 여러 회사가 이러한 추세를 선도하고 있습니다. 위성 지원 스마트폰의 장점 위성 연결이 중요한 이유 • 네트워크 조정: 도전과 기회 3. 비즈니스 애플리케이션: 커뮤니케이션의 미래 2. 글로벌 커뮤니케이션: • 장치 설계: 1. 향상된 안전성: 주요 산업 플레이어 • 퀄컴 • 화웨이 • 비용: • 사과
  • 스마트폰에서의 3D 및 증강 현실(AR)의 미래

    게임은 3D와 AR이 막대한 영향을 미칠 또 다른 영역입니다. 스마트폰은 AR 및 3D 기능을 활용하여 게이머가 실제 세계와 디지털 세계를 혼합하여 가상 세계와 실시간으로 상호 작용할 수 있게 해줍니다. 게임의 몰입도가 더욱 높아져 플레이어가 3D 캐릭터 및 장애물과 상호 작용하면서 환경을 이동할 수 있게 되어 모바일 게임을 완전히 새로운 경험으로 변화시킬 것입니다. 2025년에는 AR이 쇼핑 경험의 핵심 부분이 될 것입니다. 스마트폰을 통해 고객은 가상으로 옷을 입어보고, 집에 있는 가구를 시각화하고, 구매하기 전에 제품이 3D로 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 증강 현실 쇼핑으로의 이러한 변화는 소비자에게 편리함과 더욱 상호 작용적인 경험을 제공하여 만족도를 높이고 더 나은 구매 결정을 내릴 수 있게 해줄 것입니다. 교육 분야에서도 AR 및 3D 기술의 이점을 누릴 수 있습니다. 학생들은 대화형 3D 모델과 몰입형 교육 도구를 사용하여 학습을 더욱 매력적이고 효과적으로 만들 수 있습니다. 기업의 경우 AR은 실제 장비에 가상 지침을 오버레이하여 교육을 향상시켜 기술 개발에 대한 보다 실질적인 접근 방식을 제공할 수 있습니다. 스마트폰이 계속 발전함에 따라 3D 및 증강 현실(AR) 기술이 최신 장치의 필수 기능으로 빠르게 자리잡고 있습니다. 이러한 혁신은 우리가 스마트폰과 상호 작용하는 방식을 바꾸고 있을 뿐만 아니라 소매, 게임, 교육과 같은 산업에도 혁명을 일으키고 있습니다. 3D와 AR이 스마트폰에 통합되면 우리가 쇼핑하고, 배우고, 노는 방식이 변할 것입니다. 기술이 발전함에 따라 이러한 몰입형 경험은 더욱 쉽게 접근할 수 있게 되어 2025년까지 스마트폰이 일상 생활에 더욱 필수적인 도구가 될 것입니다. 소매업의 AR: 가상 쇼핑 경험 교육 및 훈련 분야의 AR 3D 게임 혁명 결론
  • 휴대폰 도매 산업의 미래: 혁신과 동향

    휴대폰 도매 산업은 최신 기술, 소비자 선호도 변화, 새로운 비즈니스 모델로 인해 급격한 변화를 겪고 있습니다.
  • 2025년 새해 복 많이 받으세요

    당신과 당신이 사랑하는 사람들에게 즐겁고 번영하는 새해를 기원합니다! 지난 한 해 동안 여러분의 신뢰와 지원에 감사드립니다. 함께 일해서 즐거웠고 2025년에도 함께 더 많은 성공을 거두길 기대합니다.
  • 차세대 스마트폰이 도매시장에 미치는 영향

    스마트폰 도매 산업은 차세대 기기가 소비자 기대치를 재정의함에 따라 급격한 변화를 겪고 있습니다.
  • 도매 게임 콘솔: 오리지널 브랜드의 급성장하는 시장

    글로벌 게임 산업은 게임 콘솔이 소비자의 관심을 이끄는 데 중추적인 역할을 하면서 전례 없는 성장을 경험하고 있습니다.
  • Apple Vision Pro: 컴퓨팅의 혁명을 일으키다

    Apple은 오늘 디지털 콘텐츠와 실제 세계를 완벽하게 혼합하는 동시에 사용자가 현재 상태를 유지하고 다른 사람들과 연결될 수 있게 해주는 혁신적인 공간 컴퓨터인 Apple Vision Pro를 공개했습니다.
  • 소니는 5년 넘게 PS5 Pro를 개발해 왔습니다.

    Sony의 PlayStation 사업부는 매우 기대되는 PlayStation 5 Pro 콘솔이 5년 넘게 개발되어 왔다고 밝혔습니다.
  • Xbox 시리즈 X: 업계에 혁명을 일으키는 판도를 바꾸는 콘솔

    Xbox 시리즈 X는 출시 이후 특히 성수기 시즌에 높은 판매량을 기록했습니다. 그 매력은 전통적인 게임 청중을 넘어 확장되어 탁월한 성능과 스트리밍 기능을 중시하는 콘텐츠 제작자와 매니아를 끌어들입니다. 글로벌 게임 수익이 증가함에 따라 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두를 만족시킬 수 있는 콘솔의 능력으로 인해 콘솔은 업계에서 중추적인 플레이어로 자리매김하고 있습니다. Xbox Series X는 Forza Horizon 5 및 Starfield와 같은 독점 게임과 Xbox Game Pass와의 통합으로 강화된 풍부한 게임 라이브러리를 통해 성장하고 있습니다. 구독 서비스는 게이머에게 엄청난 가치와 유연성을 제공하는 방대한 게임 카탈로그를 제공합니다. Microsoft는 유명 게임 스튜디오를 인수하면서 다양한 게임 선호도에 맞는 라인업을 갖추게 되면서 입지를 더욱 확고히 했습니다. 맞춤형 AMD Zen 2 프로세서와 RDNA 2 아키텍처를 갖춘 Xbox Series X는 최대 120FPS에서 놀라운 4K 게임을 제공합니다. 1TB SSD는 매우 빠른 로드 시간을 보장하여 플레이어가 좋아하는 타이틀을 경험하는 방식을 변화시킵니다. 여러 게임 간을 원활하게 전환할 수 있는 Quick Resume과 같은 기능은 Series X를 경쟁업체와 차별화합니다. Microsoft의 주력 게임 콘솔인 Xbox Series X는 최첨단 기술, 광범위한 게임 라이브러리, 플레이어 만족을 위한 노력으로 게임 환경을 계속해서 재정의하고 있습니다. 차세대 콘솔에 대한 수요가 증가함에 따라 Xbox Series X는 성능, 다용성 및 커뮤니티 참여가 완벽하게 조화를 이루는 리더로 두각을 나타냅니다. 또한 Series X는 Xbox Cloud Gaming(베타)을 통해 클라우드 게임을 지원하므로 플레이어는 추가 하드웨어 없이도 여러 장치에서 게임을 즐길 수 있습니다. 이 통합은 서비스로서의 게임으로의 전환을 반영하고 진화하는 소비자 습관에 대한 콘솔의 적응성을 강조합니다. Xbox Series X가 소프트웨어 업데이트, 독점 게임 출시, 확장된 클라우드 게임 기능을 통해 계속 발전함에 따라 게임 산업에 대한 영향력은 여전히 ​​부인할 수 없습니다. 소비자와 소매업체 모두에게 콘솔은 단순한 제품이 아니라 게임의 미래를 향한 관문을 의미합니다. 또한 콘솔의 강력한 하위 호환성을 통해 이전 Xbox 세대의 수천 가지 게임에 대한 액세스를 보장합니다. 게임 역사를 보존하려는 이러한 노력은 향수와 혁신을 하나의 패키지로 추구하는 플레이어에게 큰 반향을 불러일으킵니다. 풍부한 게임 및 서비스 생태계 비교할 수 없는 성능과 기능 글로벌 판매 및 시장 영향 미래를 내다보며
  • 홍콩의 휴대폰 도매 시장 동향

    4G 및 스마트폰 기술로의 전환은 이 시장 성장의 주요 촉매제가 되었습니다. 점점 더 빠른 인터넷 속도와 고해상도 카메라, 대형 화면, 강력한 프로세서 등 고급 기능을 요구하는 소비자가 늘어나면서 도매업체는 이에 빠르게 적응해 왔습니다. 이제 그들은 이러한 기준을 충족하는 다양한 스마트폰을 제공하여 모든 예산과 요구 사항에 맞는 스마트폰을 제공합니다. 상인들은 지역의 제조력과 경제성을 활용하여 중국에서 휴대폰을 대량으로 적극적으로 수입하고 있습니다. 이로 인해 다양한 브랜드와 모델을 경쟁력 있는 가격에 구입할 수 있게 되었습니다. 삼성, 샤오미, 화웨이 등 인기 브랜드 , Apple은 소비자의 다양한 선호도를 잘 반영하고 있습니다. 홍콩의 휴대전화 도매 시장은 잠금 해제 및 GSM 호환 장치에 대한 수요가 크게 증가하면서 최근 몇 년간 큰 폭의 성장을 경험해 왔습니다. 이러한 추세는 기술의 글로벌 허브로서의 홍콩의 위상에 힘입어 더욱 가속화되었습니다. 전자 제품 등으로 전 세계의 상인을 끌어 모으고 있습니다. 도매상들은 휴대폰 외에도 헤드폰, 충전기, 보호 케이스 등의 액세서리를 포함하도록 제품 제공 범위를 확대하고 있습니다. 이러한 품목은 휴대폰을 보완하여 소비자에게 모든 모바일 기술 요구 사항을 충족할 수 있는 원스톱 상점을 제공합니다.
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Xiaomi, iPhone, Honor, OPPO, Tecno, Infinix, Oneplus, ZTE 등 휴대폰을 도매하고 있으며, Sony PS5, Mricrosoft XBOX, Nintendo Switch 게임 콘솔을 유통하고 있습니다. HP, Lenovo, Dell은 우리가 도매하는 노트북 브랜드입니다. 현재 WOWO는 두바이, 러시아, 미국, 멕시코, 파라과이, 콜롬비아 브라질 등에 성공적으로 사업을 오픈했으며 현지 이동통신사 및 도매업체와 긴밀히 협력하고 있습니다..
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소식

Shuhei Yoshida 전 소니 회장은 PS6 릴리스 날짜를 공개합니다! 2028은 새로운 세대의 출발점 일 수 있습니다.

와우 배포 제한 https://www.wholesalecelulares.com 2025-02-28 18:12:28

최근 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (SIE) CEO 요시다 슈히 (Yoshida Shuhei)는 업계 서밋에서 차세대 PlayStation 콘솔 (잠정적으로 PS6이라고 함)이 2028 년에 공식적으로 출시 될 수 있다고 밝혔다.이 발표는 게임 산업에서 광범위한 관심을 불러 일으켰다. 그의 연설에서 Yoshida는 Microsoft의 게임 전략 및 산업 동향이 차세대 콘솔의 릴리스 타임 라인을 결정하는 데있어 Sony에게 중요한 참고 문헌이라고 언급했습니다. 더 구체적인 세부 사항을 공개하지는 않았지만,이 진술은 의심 할 여지없이 게임 산업의 미래 방향에 대한 새로운 통찰력을 제공합니다.

주요 이정표로서 2028 년 확장 콘솔 라이프 사이클

Yoshida는 그의 연설에서 게임 콘솔의 수명주기가 점차 확장되고 있다고 말했다. PS5를 예로 들면 2020 년에 출시되었지만 수명주기는 2027 년 이상까지 계속 될 수 있습니다. 그는 기술 발전과 플레이어 요구의 다각화로 콘솔 업그레이드 속도가 느려지고 있다고 지적했다. 5-6 년마다 새로운 콘솔을 출시 한 이전의 리듬에 비해 미래의 콘솔주기는 7-8 년으로 연장 될 수 있습니다.

이 추세는 Microsoft "Xbox 전략에도 반영됩니다. 최근 몇 년 동안 Microsoft는 하드웨어 업그레이드에만 의존하는 대신 게임 생태계의 크로스 플랫폼 통합에 더 중점을 두었습니다. 예를 들어, Xbox 게임 패스의 출시와 클라우드 게임 서비스의 확장은 여러 장치에서 게임을 경험할 수 없었습니다. 게임 산업의 경쟁 환경과 소니는 하드웨어와 소프트웨어 사이의 새로운 균형을 찾아야합니다.

Microsoft "Sony의 핵심 참조로서의 전략

Yoshida는 Microsoft "게임 전략이 Sony"의 향후 계획에 대한 중요한 참조라고 구체적으로 언급했습니다. 그는 Microsoft가 말했다布局 클라우드 게임 및 가입 서비스에서 업계의 새로운 벤치 마크를 설정했습니다. Sony는 또한 PlayStation Plos Premium Subscription Service를 시작하고 클라우드 게임 기술 연구 및 개발과 같은 유사한 방향을 적극적으로 탐색하고 있습니다. 그러나 Yoshida는 하드웨어가 Sony의 핵심 경쟁 우위 중 하나로 남아 있으며 PS6의 출시는 Sony가 시장 위치를 ​​강화하는 데 중요한 단계가 될 것입니다.

또한 Yoshida는 Microsoft "Activision Blizzard의 인수가 업계에 큰 영향을 미쳤다고 언급했습니다. 그는 이러한 대규모 인수 및 인수가 업계 통합을 가속화하고 Sony가 콘텐츠 생태계 및 하드웨어 혁신에 대한 투자를 늘릴 수 있다고 믿고 PS6의 개발에 중점을두고 있으며, 게임 구성에서 획기적인 구성을 달성하는 데 초점을 맞출 것입니다.

기술 혁신은 PS6의 하이라이트 일 수 있습니다

PS6에 대한 구체적인 세부 사항은 공개되지 않았지만 Yoshida "의 발언은 차세대 콘솔이 상당한 기술 혁신을 달성 할 것이라고 제안합니다. 업계 내부자들은 PS6이 더 고급 프로세서와 그래픽 기술을 특징으로하여 더 높은 해상도와 더 부드러운 게임 경험을 지원할 수 있다고 추측합니다. 더 이상 인공 지능과 가상 기술의 적용은 PS6의 하이라이트가 될 수 있습니다.

특히 Yoshida는 소니가 클라우드 게임을 로컬 하드웨어와 더 잘 통합하는 방법을 연구하고 있다고 언급했습니다. 그는 미래의 게임 경험이 더 이상 단일 장치로 제한되지 않고 클라우드 및 하드웨어의 공동 작업을 통해 원활한 게임 경험을 제공 할 것이라고 생각합니다. 이 "하이브리드"게임 모델은 PS6의 주요 판매 지점이 될 수 있습니다.

강화 된 산업 경쟁, 가장 큰 수혜자로서의 플레이어

Sony와 Microsoft의 차세대 콘솔의 레이아웃이 더 명확 해짐에 따라, 게임 산업의 경쟁은 새로운 단계에 들어갔다. Yoshida는 경쟁의 핵심은 더 이상 하드웨어 성능에 관한 것이 아니라 플레이어에게 더 풍부하고 편리한 게임 경험을 제공하는 방법에 관한 것이 될 것이라고 말했다.

플레이어의 경우 콘솔의 확장 된 수명주기와 지속적인 기술 혁신은 의심 할 여지없이 좋은 소식입니다. 즉, 장치를 자주 업그레이드하지 않고도 고품질 게임 경험을 장기간 더 오랫동안 즐길 수 있습니다. 동시에 클라우드 게임 및 구독 서비스의 인기로 플레이어는 더 많은 선택과 유연성을 가질 것입니다.

결론

2028 년 PS6의 잠재적 출시에 대한 Yoshida Shuhei "의 진술은 소니의 미래 전략적 방향을 보여줄뿐만 아니라 게임 산업의 전반적인 개발 동향을 반영합니다. Microsoft "의 전략적 레이아웃 및 기술 혁신은 소니에 대한 중요한 참고 문헌을 제공하는 반면, 플레이어는이 경쟁에서 가장 큰 수혜자가 될 것입니다. PS6에 대한 자세한 정보는 아직 출시되지 않았지만 차세대 PlayStation 콘솔은 게임 산업의 변화를 계속해서 플레이어에게 더 놀라게 할 것입니다.

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